DEFINISI
WEB SCIENCE
PENGERTIAN WEB SCIENCE
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi
atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya
pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita
belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media
komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar
memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata
yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi,
bidang sosial dan bidang pendidikan.
SEJARAH HYPERTEXT
Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau pola )
antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen lain,
menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on request” yang
artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak digunakan
dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara text dan
informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut, misalnya
struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk markup
(tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern yang
digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang merupakan
salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah markup language yang
dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext dan informasi
lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk membuat informasi
terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa
yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web, menambahkan
object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen
HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh
browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan
lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
SEJARAH MEMEX
Vannevar
Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974
adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena
pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan
bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang
mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari
"memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush
untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think,
yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut
sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam
pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut
dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai hingga
tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan
sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia
dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah
Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal
saat ini ysitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna
dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari
kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa
menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama atau bergabung
dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak minatnya melalui
labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga bisa membuat copy
dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan
dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri
pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar informasi, berbagi
alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan namun
lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini The
memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi
ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media
baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa
Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada
atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World Wide Web dan
menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex dijelaskan
oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan dan bukan
satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty
melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama, full-text
database dari sebagian besar dari Web.
SEJARAH USENET
Usenet merupakan singkatan dari User Network yang merupakan
sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini
dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott
dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun
sistem ini pada tahun 1980. Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut
artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau
lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS)
dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak
digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat
elektronik dan forum web.
SEJARAH FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan
standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host ke host lain
melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan
kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server [1] FTP pengguna
dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol,
biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung secara
anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi aman
yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi konten,
FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File Transfer
Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti,
tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi
yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis,
dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux.
[2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan
untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah
dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web.
Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut "Secure
FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif atau pasif, yang
menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus aktif, klien membuat
koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server alamat IP klien dan jumlah
klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai koneksi data melalui TCP
ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam situasi di mana klien berada
di belakang firewall dan tidak dapat menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat
digunakan. Dalam modus ini, klien menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim
perintah PASV ke server dan kemudian menerima alamat IP server dan nomor port
server dari server klien yang kemudian digunakan untuk membuka koneksi data
dari port klien untuk alamat IP server dan nomor port server menerima. Kedua
mode yang diperbarui pada bulan September 1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan
lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif pada waktu itu, update ke modus pasif
diperpanjang.
SEJARAH GHOPER
Protokol Gopher (pron.: / ɡoʊfər /)
adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di
University of Minnesota, protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung
oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang
tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah digunakan, [1] dan cocok
untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks
terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan
kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher
revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia.
Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya
jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher menyediakan platform yang
berguna untuk skala besar koneksi perpustakaan elektronik pertama pengguna
Gopher mengingat sistem sebagai "lebih cepat dan lebih efisien dan jauh
lebih terorganisir" daripada layanan Web saat ini. Meskipun sebagian besar
digantikan oleh Web di tahun berikutnya, protokol Gopher masih digunakan oleh
penggemar, dan populasi kecil dari server aktif dipertahankan tetap.
Gopher menggabungkan hirarki dokumen dengan koleksi layanan,
termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine, dan gateway ke sistem
informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang Anda inginkan, Anda harus
mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu setiap kali sebelum Anda
memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat daripada orang mungkin
berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak waktu dihabiskan memilih
dan mengatur link di layout yang dapat digenggam sekilas. Gopher menjadi
teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu dimaksudkan untuk menjadi.
Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada layar nya, simpan ke file,
mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain di Internet. Gopher
menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya: Server Information Wide
Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang dipegang oleh sebagian besar
anonim utama (publik) situs FTP di Internet. Awalnya, Gopher bisa mencari hanya
satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS s "relevansi umpan
balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya) tidak tersedia.
METODOLOGI WEB SCIENCE
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web
telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana
keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan
pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial
secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan
pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web
dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan
riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan
perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang
mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi
probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan
yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
PENGERTIAN WEB 1.0
Web 1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna (pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
PENGERTIAN WEB 2.0
Web 2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web) berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 3.0 Konsep ini dapat diandaikan sebuah website
sebagai sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi di konsep ini, diibaratkan tidak hanya
manusia saja yang mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online
pun (website) kini dapat saling ‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling
berbicara? kemampuan saling berinteraksi ini dimulai dengan adanya web
services. Dengan adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat
saling bertukar data atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan
operasi. Bagaimana dengan manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi
dunk, masak makin canggih malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini,
manusia akan semakin dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya
web services ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D animasi.
PERTUMBUHAN EKONOMI DAN
SOSIAL
Pertumbuhan ekonomi adalah proses perubahan kondisi perekonomian suatu negara
secara berkesinambungan menuju keadaan yang lebih baik selama periode tertentu.
Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga sebagai proses kenaikan kapasitas
produksi suatu perekonomian yang diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan
nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan indikasi keberhasilan
pembangunan ekonomi.
Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan
yang terjadi pada lembaga-lembaga
kemasyarakatan dalam suatu masyarakat yang memengaruhi sistem sosialnya,
termasuk nilai,
sikap-sikap
sosial, dan pola perilaku di antara kelompok-kelompok
dalam masyarakat
SUMBER : http://camillainsaniputri.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar